1.עקביות -כלל חשוב ביותר ,העקביות מתאפיינת בשלושה דברים :
א. בפעולות שהסביבה מאפשרת ,שבכל המסכים ניתן לראות את אותן פעילות.
ב. במקום של הצלמיות שמייצגות את הפעולות הללו על גבי המסך באותו מיקום
.
ג. בעיצוב הגרפי של הצלמיות ,צלמית של בית (חזור לבית) ,אנחנו נרצה שבכל
המסמכים באותה סביבה הצלמיות יהיו זהות ,באותו מקום ובאותו עיצוב .
הצלמיות נשארות באותו מקום ובאותו עיצוב לכן עיקרון זה נתמך .
2.דיאלוג פשוט וטבעי-צריך לעשות את הממשק פשוט ככל האפשר ע"י : תצוגה
מינימלית , הקטנה של מספר השלבים עד הפעולה הרצויה ,הגבלה ע"י מספר הצבעים בסביבה
.
האתרים מסודרים לפי נושאים וקטגוריות
ולכן אין צורך בריבוי פעולות עד לפעולה הרצויה ,
אין עומס של צבעים ,האתרים מושכים מאוד
לעין – עיקרון זה נתמך.
3.תקשורת בשפת המשתמש - הממשק צריך להתאים לתרבות ולשפה של המשתמשים .
האתרים מתאמים לגיל המשתמש שזהו גיל של
ילדים והם מציגים איורים יפים ומושכים את הילדים ,האתרים משתמשים בשפה תואמת
ומובנת למשתמשים. עקרון זה נתמך.
4.הקטנת העומס על הזיכרון - עיצוב נכון מאפשר למשתמש לזכור איזה פעולה
תתבצע בבחירה בכל אופציה , ממשק טוב מציג למשתמש את פורמט ההקלדה , השלמת טקסט או תיקון
שגיאות כתיב .בבית הירוק לא ניתן לראות צלמיות שמרמזות על הפעולה שתתבצע
באתרים אין את פורמט ההקלדה או מתקן שגיאות
כתיב. עקרון מופרך.
5.קיצורי דרך -ממשקים משתמשים בקיצורי דרך ואלה הם הצלמיות שמאפשרות לבצע פעולות באופן ישיר
, נרצה לראות שהאתר משתמש בקיצורי דרך .ש קיצורי דרך בבית הירוק המפנים את המשתמש למקום
המבוקש ע"י לחיצה על צלמיות.
באתרים יש חץ יציאה וחץ חזרה אחורה. עקרון
זה נתמך.
6.משוב ועזרה - נרבה משתמשים נתקעים בכל מיני מצבים במהלך העבודה , ממשק
טוב נותן מענה עם מערכת של תמיכה ומשוב , יש שלושה משובים :
א. משוב אזהרה- הוא מזהיר מפני תוצאה של פעולה
ב.משוב מידע- מודיע על מצב כלשהוא במהלך העבודה (פס אדום)
ג.משוב הדרכה - נותן למשתמש מידע שהוא זקוק לו בהמשך העבודה .
לא קיים באתרים שום משוב לכן עיקרון זה
מופרך .